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《终极幸运之塔》评测:藏在童年回忆里爬塔佳作

整理:jimmy2024/12/21浏览2
简介前言在大多数游戏爱好者心中,属于“童年”的那部分总会罩着一层滤镜。你也说不清究竟是怀念、遗憾还是别的东西,似乎它就应该在那,任时代如何发展都不可撼动。所以类似“重制

前言

  在大多数游戏爱好者心中,属于“童年”的那部分总会罩着一层滤镜。你也说不清究竟是怀念、遗憾还是别的东西,似乎它就应该在那,任时代如何发展都不可撼动。

  所以类似“重制版”的字眼很难不让老粉丝提高警惕。尽管记忆里的热情逐渐褪去,但并不是年代相隔越久远的重制作越容易让人接受。“重制”就要有“重制”的样子,一盆冷饭热都不热就端上来,再好脾气的客人也会投诉的。

《终极幸运之塔》评测:藏在童年回忆里爬塔佳作

  《终极幸运之塔》恰如其名,12年前被《幸运之塔》“折磨”的那批玩家,“幸运”地等到了这款质量过关的重置作。

  熟悉的金发男子,熟悉的阴暗塔楼,我们仿佛回到了坐在台式机前抓耳挠腮的日子里,正为自己打气准备重开一把。

《终极幸运之塔》评测:藏在童年回忆里爬塔佳作

最简单的玩法,最经典的肉鸽

  “高端的食材往往只需要最朴素的烹饪方式”,爬塔下楼这种基础的玩法偏偏能让Roguelite充满挑战性。此类玩法最早可追溯至草薙昭彦在1990年发布的的《8192层塔》,其后续作品《NS-Shaft》的中文译名为《是男人就下100层》——虽然颇有点激将法的恶趣味,但确实得到了广泛传播。

  《终极幸运之塔》在保留原作特色的基础上增添、优化了许多内容,让我们能够轻松享受经典Flash游戏的魅力。

《终极幸运之塔》评测:藏在童年回忆里爬塔佳作

  游戏的主角冯·万斯特是个自恋的金发骑士,因为发型酷似前任美国总统而被玩家戏称为“川普”。新作中,他的开局装备只有一条花裤衩,依靠朴实无华的拳头去挑战门扇后的未知。

  玩家会在探索的过程中遇到各种精怪、机关,也能从巫师、神灯甚至自动贩卖机处收集道具、武装自己。随着楼层的深入,环境将愈发凶险,你可能需要依靠投影来观察下一个机关的位置。

《终极幸运之塔》评测:藏在童年回忆里爬塔佳作

  重制版的随机地图比原版更具备“惊喜”效果。

  大概是在致敬乌龟大师的乌龟人、法术超群的内向女巫……你可以和这些特殊NPC交流,他们也许会成为强力的同伴。

  怪物设定依旧细致,除了拦路小鬼,还有蝙蝠、史莱姆、老法师这类西方奇幻故事的常客。我印象比较深的是修改后的“大锤怪”,它会趁玩家刚开门时一边喊叫着一边破墙而出,一锤子把咱拍成肉饼,攻击模式的改动使其比原版更具备冲击力。

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  此版本还专门将露台玩法进行了扩展,玩家有概率走到塔楼外侧,直接用“下一百层”的方式快速推关。当然了,你需要确保自己的装备和技术匹配得上下层的难度。

  从露台那富有立体感的曲面质感来看,不难发现游戏整体的画面表现有了突破性的提升。

  手绘风格的地牢能有效缓解玩家的紧张和焦虑,尤其是最后一层的蛇形灯和石像鬼雕塑看得出绘制者的用心。

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  和露台一样,这次通关塔楼后开放了“村庄”地图。村庄中银行、公会、城堡等一应俱全,玩家可以用带出来的物资交换心仪的物品,还有机会救助旅伴的家庭。

  上述种种变化虽然都是从原作设定衍生而出,最后却在可重玩性上产生了质的飞跃,肉鸽经典作的铸成不外乎此。

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生活困境的解药

  你玩游戏的最初动力是什么?

  这个问题不需要太多的思考时间,大部分人应该会回答说“放松吧”或者“寻求新鲜感”。在笔者看来,游戏就像是一味养生药材。平时吃着效果不是很明显,但当你在现实中碰壁时,它带给你的特殊感受能冲淡那些苦痛。

  《终极幸运之塔》凭借独一无二的幽默感凝练出了生活的解药。

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  Studio Seufz是个会考虑娱乐性以外的游戏元素的工作室,其在2020年的推出的《漫长等待》至今仍保持着90%以上的好评率,那可是一款位于“单机游戏歧视链”底端的步行点击游戏。

  与《漫长等待》作对比,《终极幸运之塔》的氛围显然要搞怪得多。但走出塔楼迎接阳光的一瞬间,我们或多或少会发出某种感慨。

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  “川普”是个话痨,因为他好像确实有很多奇妙的经历。先是在酒馆上厕所被莫名其妙传送,然后遇到神神叨叨的人外生物,历经千辛万苦回到村庄还穷得注册不了公民身份。

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  戏剧化的人生无需解释,私以为将游戏流程概括为“男人的一百种死法”完全不夸张。

  被机关削、砍、砸不够刺激?那被“假寐盖以诱敌”的食人怪一口闷、火药箱爆炸炸飞整座塔呢?条件如此简陋,主角也有副钢铁肠胃,蜗牛、眼球、蝙蝠……什么都往嘴里塞。武器也是一副德行,枕头、香蕉皮、烤“鼠”条都可以成为主角的左膀右臂,道具互动感极强。

《终极幸运之塔》评测:藏在童年回忆里爬塔佳作

  游戏内无厘头比喻含量极高,中文翻译也把一些双关语传达到位了。主角会吐槽邪恶巫师给他“小礼品”的时候自己像在干垃圾回收,或者管机关叫松饼机、管史莱姆叫小熊软糖。偶尔遇到爱讲冷笑话的中立怪,两个人凑一块跟相声一样。

《终极幸运之塔》评测:藏在童年回忆里爬塔佳作

  用“一惊一乍”来形容《终极幸运之塔》是贴切的,关卡越往后越考验反应能力,稍有分神便前功尽弃。但听着主角的碎碎念,我们总会忍不住笑一声——这就足够了。

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结语

  Roguelite游戏的无存档和死亡惩罚是拦住新玩家的两道坎,《终极幸运之塔》在这方面也存在问题,比如过薄的血量与通关流程难以匹配,导致容错率进一步降低。只是目前而言,游戏的诙谐风格暂且遮掩了这一点,减缓了玩家的疲劳感堆积速度。

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  在抢先体验版中遇到了几个卡死的bug,因为游戏局外成长元素很弱,重开起来没什么顾忌,但还是希望后续可以多加修复。

  游戏中埋了不少致敬原版的彩蛋,主角同伴的人设也在村庄地图立体起来。总体来说弥补了许多当年玩家心中的遗憾,在一系列老游重制中算得上佼佼者。

《终极幸运之塔》评测:藏在童年回忆里爬塔佳作

  《终极幸运之塔》首发价52.2元,和《漫长等待》相同,应该是Studio Seufz一贯的定价策略。从独立游戏新作的角度来讲,这个价格还算正常。如果你是奔着“童年回忆”去的,入手后落差也不会太大。

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