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【原神】V5.0攻略 | 纳塔入门手册·燃素定量篇

整理:jimmy2024/11/18浏览2
简介致各位亲爱的旅行者们: 今天带来的是纳塔入门手册·燃素定量的相关内容,由于时间比较仓促,其中部分内容可能存在错漏的问题,恳请各位旅行者补充和指正!Part 1—初识燃素 初到纳塔,各位一定发现自己的

致各位亲爱的旅行者们:

今天带来的是纳塔入门手册·燃素定量的相关内容,由于时间比较仓促,其中部分内容可能存在错漏的问题,恳请各位旅行者补充和指正!

【原神】V5.0攻略 | 纳塔入门手册·燃素定量篇

Part 1—初识燃素

初到纳塔,各位一定发现自己的角色生命值上方出现了一条橙红色的能量条,这便是燃素计量条,在进行纳塔探索,角色夜魂值耗尽时都会转为消耗燃素,这种神奇的能量资源在纳塔会以固态,液态甚至气态存在,可谓融入纳塔人生活的方方面面,今天就以本帖揭开其神秘的面纱。

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▲官方帖子中关于燃素计量的阐述

纳塔角色新机制——移动、战斗强力加持!

Part 2—燃素/夜魂转换初步定量算法

由于卡齐娜搭乘【冲天转转】进行连续下砸攻击时持续搭乘的夜魂消耗将暂停计算,因此作为夜魂定量的一种工具,同时在夜魂值消耗完后,卡齐娜会转为消耗燃素维持状态,这使得夜魂与燃素之间有了一种沟通的桥梁。

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▲卡齐娜算法

而在基尼奇的天赋描述中,明确指出了在纳塔地区进行二次摆荡时需要消耗10点燃素。

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▲基尼奇算法

因此可以得出结论,燃素和夜魂的转换定量为1:1.2。

并在此基础上进行龙伙伴额外燃素条的计算:

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▲龙伙伴额外燃素条定量

省流:固有燃素计量最大存储为100燃素,燃素和夜魂的转换定量为1:1.2,龙伙伴的额外燃素条最大存储为50燃素

Part 3—燃素/夜魂的特性

夜魂加持是角色自身通过引导夜神之国的力量而进入的一种强化状态,夜魂值也与燃素有着不同的特性。

关于补充:

夜魂值只能够通过角色技能,天赋特性进行补充,无法通过大世界汲取。

燃素能够通过大世界物件或产出的燃素微粒进行补充,优先级顺序为固有燃素计量→额外燃素条(魂附龙伙伴时会出现额外燃素条,每位龙伙伴独(姆)立计算),没有固有燃素计量时,直接补充额外燃素条;通过燃素微粒补充时,以产出该燃素微粒的时刻为准,并非吸收燃素微粒的时刻。

关于消耗:

夜魂值会根据角色做出的动作给出即时性反馈,即每次/帧操作均会立即消耗一定量的夜魂值。

燃素会在角色做出动作的基础上根据【刻】进行消耗,该【刻】尚未结束时,这些燃素仍然具有使用效力。(例如燃素将要用尽时快速使【冲天转转】砸击地面,可做出额外的砸击动作)

此外,当夜魂值和燃素因作出某些需求高于剩余量的操作而耗尽时不会消耗额外的燃素/夜魂(例如当夜魂值耗尽转为消耗燃素时),但对于明确要求消耗燃素值的技能或天赋,剩余量不足时则不能释放(例如基尼奇的空中额外元素战技)。

Part 4—燃素的消耗与获取

燃素的各种妙用决定了它在纳塔探索方面不可或缺的地位,除了纳塔角色以外,部分场景机关,还有我们的龙伙伴都需要消耗燃素,这类燃素消耗也有相关定量性。

燃素微粒的定量可通过采集物(烛伞蘑菇/烬芯花)测得,常燃火种的定量可通过角色消耗测得,在此不进行赘述。

图片内的单位【球】指1单位燃素微粒,计20燃素,单位【跳】指常燃火种每1跳回复的燃素量,计16燃素。

燃素消耗

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▲龙伙伴燃素消耗定量(V5.0)

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▲大世界燃素消耗定量(V5.0)

*角色的燃素定量一般可通过技能描述等测算,且拟态情况下消耗与龙相同,故此处暂不展示。

燃素获取

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▲大世界燃素获取定量(V5.0)P1

【原神】V5.0攻略 | 纳塔入门手册·燃素定量篇

▲大世界燃素获取定量(V5.0)P2

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