互联网资源游戏新闻

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

整理:jimmy2023/12/11浏览2
简介这阵子,大伙应该都注意到了一部名为中国游戏死了……哦不对,是《中国游戏纪事》的纪录片。这部片子主要是为了反应过去几十年的行业发展历程。你看,这字体确实像

       这阵子,大伙应该都注意到了一部名为中国游戏死了……哦不对,是《中国游戏纪事》的纪录片。这部片子主要是为了反应过去几十年的行业发展历程。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

你看,这字体确实像

       可能有不少人的第一反应和各路视频评论区的网友都没有太大的区别,对于尚未看到的纪录片也只有一个评价:幽默。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       毕竟,自打《中国游戏纪事》的预告公布之后,大伙就已经开始结合预告片本身的内容,以及游戏行业这些年的种种情况,开始全力输出。比如最经典的桥段,一些朋友认为“我上我也行”,并且已经写出了相当明确的纪录片大纲以及发展过程:

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       其实是很正常的一件事儿。看到标题还愿意点进来的,多么是现在还依然在玩游戏,或者起码对游戏没那么排斥的朋友(应该吧?),而“玩游戏”在大伙儿过往的人生经历当中,往往会和“不学无术”画上等号。

       所以,也有网友表示:类似题材的纪录片,好像早就拍过了啊?

       为了增加这句话的说服力,他还附上了链接。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       当然,无论是大伙对于纪录片预告的吐槽,还是作为一名游戏玩家在发泄怨气,这些情绪输出最终还是得回到《中国游戏纪事》这部纪录片身上——是好是坏,总得看过之后再评价,对吧?

       之所以选在11月15号《中国游戏纪事》第二集(共3集)播出之后聊这个话题,很大程度上是简介里明确提到,第一集的主要内容为2000年之前的中国游戏发展。

       而在绝大部分人眼中,正是2000年6月发布的“游戏机禁令”,使得国内的单机游戏行业一蹶不振——所以,我相信不少人应该跟我一样,比起上世纪末游戏行业的漂亮开局,对于《中国游戏纪事》这部片子会怎么讲2000年之后的故事,要更加感兴趣。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       第一集主要讲述的,是90年代到2000年这段时间国内游戏的发展,但从纪录片中出现的人物来看,绝对称得上是大手笔、大制作。比如《打击者1945II》世界纪录保持者邱俊圣、中国第一本游戏期刊《电子游戏软件》创刊人边晓春等等。

       听上去是不是相当让人期待?认为这么一群人聚在一块,肯定会聊点普通玩家不了解但却感兴趣的话题,原本对于《中国游戏纪事》的嘲弄心理都消散了一些。但实际上,这几位游戏圈子的骨灰级人物以及专家在片子中登场,并没有具体聊太多有关游戏的细节,聊的最多的反而是人人都能说上两句的“情怀”。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       杀鸡用牛刀、高射炮打蚊子般的操作并不为别的,似乎只是为了契合《中国游戏纪事》这个名字以及反映片子本身的制作水准。至于当初的世界纪录是怎么达到的?创办第一本电子游戏期刊在那时遇到过怎样的问题?在这部纪录片里并没有明确提到。

       纪录片更多展示的,还是那时中国游戏和海外游戏的碰撞,比如中国三国和日本三国的碰撞。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       也正因此,唯一具体提及和介绍的游戏,便是在第一集结尾以“胜利者”姿态登场的《傲世三国》。因为在第一集当中聊到了诸多有关三国游戏的内容,以及双方在“三国”这一游戏题材的诠释上存在不小的分歧,但《傲视三国》作为第一款参展E3的中国游戏,全球销量达到了60万份,并且登上了那时日本的畅销榜第一位——光荣这家同样制作三国游戏的日本公司被击败。

       第一集《中国游戏纪事》也就在这里画上了句号。

       总体是有些简略的,期间还出现了一些让人啼笑皆非的乌龙,比如《打击者1945II》在字幕里变成了《打击者1946》,以及在聊《拳皇97》这款情怀游戏的时候,画面里出现的却是《拳皇98》。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       不过在进入第二集之前要说一句,我知道大伙在期待第二集的哪些内容,所以我要给那些还没来得及看,或者本就只打算靠文章以及各路段子“云”观看的朋友们打个预防针:没有提,纪录片中甚至没有一句那段“黑历史”的描述。

       不过,大伙也先别急着输出,因为整体看下来,第二集和第一集相比,内容有所改变其实是很正常的。众所周知,上世纪末互联网才刚刚出现,而到了本世纪初互联网更是在国内迅速扩张。所以《中国游戏纪事》叙述的重点,在第二集也自然而然的也从单机游戏过渡到了网游这一领域。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       但在看完第二集之后,我最直观的感受就是:这部片子其实并不是给游戏玩家看的。它只是有所侧重的、相当简略并且快速的,用几十分钟的时间,概括了中国游戏十余年的发展历程。

       《中国游戏纪事》第二集中登场的大佬同样不少:网易老总丁磊、剑网3的制作人郭炜炜、前盛大公司副总裁……

       但它同样也出现了和第一集类似的情况:贩卖情绪。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       尽管出现了这么多在网游行业打拼多年的大佬,但片子聚焦的点仍然在于中国游戏和国外游戏的对抗——比如世纪初被大规模进口,并且迅速占据绝大部分市场的韩国网游《传奇》《奇迹》,再到后来的《魔兽世界》。

       网易老总丁磊出现在片子里时,讲述的是当初网易希望能制作一款本土的国风网游,在经历了《大话西游1》的失败后重整旗鼓推出了大获全胜的《大话西游2》。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       作为剑网3制作人的郭炜炜出现时,也表示自己原本打算入职一家海外公司,但在看到国内的大型国风网游出现后便选择回了国,同样希望能制作一款国内的大型网游。

       《完美世界》《天龙八部》一直到《天涯明月刀》,因为纪录片的时长太过有限,那段时间的国产网游数量又实在太多,所以对于绝大部分游戏的介绍,以及对那时市场的描述都显得太过简略。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       唯一介绍比较全面的,便是第一款在海外取得不错成绩的国产网游《完美世界》。片子里详细讲述了在那个年代想要构建一个大型游戏世界面临的困难,硬件层面的阻碍,以及后续制作团队选择通过“分层渲染”等方式来降低玩家硬件压力,进而获得成功的这么一个例子。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       在第二集的最后,用了不小的篇幅来讲“国风”这么个大而空的话题,然后在落笔到“中国游戏人在网游江湖中,坚守中国玩家的精神家园”这一情怀加持满满的句子时,片子也就此结束。

       如果要简单概括一下的话,我只能说,在看完两集的《中国游戏纪事》之后,我对于“中国游戏历史”的了解程度,还停留在自己本就掌握的那些内容——唯一的不同点,可能就是多了几组以往并不知道的数据。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       老实说,即便是受限于时长无法完整的介绍那些年的游戏历史,即便那时确实是网游独大的时代,但在片子名为《中国游戏纪事》而非“中国网游纪事”的前提下,几乎完全不提单机游戏的叙事方式还是显得有些顾此失彼了。

       之所以用“几乎”,是因为片尾在提及国风的时候,顺带了一下一款在2008年发布的,单人制作的武侠单机游戏《雨血》。

       对单机游戏的描述,仅此而已。

被当成没品笑话的《中国游戏纪事》,到底讲了啥?

       所以,如果在座的是跟我一样,早早做好了看戏的准备,想要看片子会如何讲述那段主机游戏黑暗历史的朋友,或许可以省下一笔开通腾讯视频会员的钱了。因为这部片子真正面向的群体,其实是那些并不了解游戏,但看到如今游戏行业、游戏市场的火热之后,又想要简略游戏历史的朋友。

       毕竟,《中国游戏机室》的标题太过于宏大、而它有限的时长又不足以详细的介绍那段历史。但冷静下来想想,游戏能以这种“主流叙事”的方式出现在更多人的面前,又未尝不是一件好事呢?