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详解用Redis实现Session功能

整理:jimmy2024/11/18浏览2
简介0.什么是RedisRedis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API1.与其他用户状态保存方案比较一般开发中用户状态使用session或者cookie,两种方式各种利弊。Session:在InProc模式下容

0.什么是Redis

Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API

1.与其他用户状态保存方案比较

一般开发中用户状态使用session或者cookie,两种方式各种利弊。

Session:在InProc模式下容易丢失,并且引起并发问题。如果使用SQLServer或者SQLServer模式又消耗了性能

Cookie则容易将一些用户信息暴露,加解密同样也消耗了性能。

Redis采用这样的方案解决了几个问题,

①.Redis存取速度快。

②.用户数据不容易丢失。

③.用户多的情况下容易支持集群。

④.能够查看在线用户。

⑤.能够实现用户一处登录。(通过代码实现,后续介绍)

⑥.支持持久化。(当然可能没什么用)

2.实现思路

1.我们知道session其实是在cookie中保存了一个sessionid,用户每次访问都将sessionid发给服务器,服务器通过ID查找用户对应的状态数据。

在这里我的处理方式也是在cookie中定义一个sessionid,程序需要取得用户状态时将sessionid做为key在Redis中查找。

2.同时session支持用户在一定时间不访问将session回收。

借用Redis中Keys支持过期时间的特性支持这个功能,但是在续期方面需要程序自行拦截请求调用这个方法(demo有例子)

下面开始代码说明 

3.Redis调用接口

首先引用ServiceStack相关DLL。

在web.config添加配置,这个配置用来设置Redis调用地址每台服务用【,】隔开。主机写在第一位 

 <appSettings> 
  <!--每台Redis之间用,分割.第一个必须为主机-->
  <add key="SessionRedis" value="127.0.0.1:6384,127.0.0.1:6384"/> 
 </appSettings>

初始化配置

static Managers()
    {
      string sessionRedis= ConfigurationManager.AppSettings["SessionRedis"];
      string timeOut = ConfigurationManager.AppSettings["SessionRedisTimeOut"];

      if (string.IsNullOrEmpty(sessionRedis))
      {
        throw new Exception("web.config 缺少配置SessionRedis,每台Redis之间用,分割.第一个必须为主机");
      }

      if (string.IsNullOrEmpty(timeOut)==false)
      {
        TimeOut = Convert.ToInt32(timeOut);
      }

      var host = sessionRedis.Split(char.Parse(","));
      var writeHost = new string[] { host[0] };
      var readHosts = host.Skip(1).ToArray();

      ClientManagers = new PooledRedisClientManager(writeHost, readHosts, new RedisClientManagerConfig
      {
        MaxWritePoolSize = writeReadCount,//“写”链接池链接数
        MaxReadPoolSize = writeReadCount,//“读”链接池链接数
        AutoStart = true
      });
    }

 为了控制方便写了一个委托

 /// <summary>
    /// 写入
    /// </summary>
    /// <typeparam name="F"></typeparam>
    /// <param name="doWrite"></param>
    /// <returns></returns>
    public F TryRedisWrite<F>(Func<IRedisClient, F> doWrite)
    {
      PooledRedisClientManager prcm = new Managers().GetClientManagers();
      IRedisClient client = null;
      try
      {
        using (client = prcm.GetClient())
        {
          return doWrite(client);
        }
      }
      catch (RedisException)
      {
        throw new Exception("Redis写入异常.Host:" + client.Host + ",Port:" + client.Port);
      }
      finally
      {
        if (client != null)
        {
          client.Dispose();
        }
      }
    }

 一个调用的例子其他的具体看源码

   /// <summary>
    /// 以Key/Value的形式存储对象到缓存中
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">对象类别</typeparam>
    /// <param name="value">要写入的集合</param>
    public void KSet(Dictionary<string, T> value)
    {
      Func<IRedisClient, bool> fun = (IRedisClient client) =>
      {
        client.SetAll<T>(value);
        return true;
      };

      TryRedisWrite(fun);
    }

4.实现Session

按上面说的给cookie写一个sessionid

  /// <summary>
  /// 用户状态管理
  /// </summary>
  public class Session
  {
    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    /// <param name="_context"></param>
    public Session(HttpContextBase _context)
    {
      var context = _context;
      var cookie = context.Request.Cookies.Get(SessionName);
      if (cookie == null || string.IsNullOrEmpty(cookie.Value))
      {
        SessionId = NewGuid();
        context.Response.Cookies.Add(new HttpCookie(SessionName, SessionId));
        context.Request.Cookies.Add(new HttpCookie(SessionName, SessionId));
      }
      else
      {
        SessionId = cookie.Value;
      }
    }

  }

去存取用户的方法

    /// <summary>
    /// 获取当前用户信息
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <returns></returns>
    public object Get<T>() where T:class,new()
    {
      return new RedisClient<T>().KGet(SessionId);
    }

    /// <summary>
    /// 用户是否在线
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool IsLogin()
    {
      return new RedisClient<object>().KIsExist(SessionId);
    }

    /// <summary>
    /// 登录
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="obj"></param>
    public void Login<T>(T obj) where T : class,new()
    {
      new RedisClient<T>().KSet(SessionId, obj, new TimeSpan(0, Managers.TimeOut, 0));
    }
 

 6.续期

默认用户没访问超过30分钟注销用户的登录状态,所以用户每次访问都要将用户的注销时间推迟30分钟

这需要调用Redis的续期方法 

 

    /// <summary>
    /// 延期
    /// </summary>
    /// <param name="key"></param>
    /// <param name="expiresTime"></param>
    public void KSetEntryIn(string key, TimeSpan expiresTime)
    {
      Func<IRedisClient, bool> fun = (IRedisClient client) =>
      {
        client.ExpireEntryIn(key, expiresTime);
        return false;
      };

      TryRedisWrite(fun);
    }

 封装以后
/// <summary>
/// 续期
/// </summary>
public void Postpone()
{
new RedisClient<object>().KSetEntryIn(SessionId, new TimeSpan(0, Managers.TimeOut, 0));
}

这里我利用了MVC3中的ActionFilter,拦截用户的所有请求

namespace Test
{
  public class SessionFilterAttribute : ActionFilterAttribute
  {
    /// <summary>
    /// 每次请求都续期
    /// </summary>
    /// <param name="filterContext"></param>
    public override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext filterContext)
    {
      new Session(filterContext.HttpContext).Postpone();
    }
  }
}

在Global.asax中要注册一下

public static void RegisterGlobalFilters(GlobalFilterCollection filters)
    {
      filters.Add(new SessionFilterAttribute());
    }

    protected void Application_Start()
    {
      RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
    } 

 5.调用方式

为了方便调用借用4.0中的新特性,把Controller添加一个扩展属性 

public static class ExtSessions
{public static Session SessionExt(this Controller controller)
  {
    return new Session(controller.HttpContext);
  }
}

调用方法

  public class HomeController : Controller
  {
    public ActionResult Index()
    {
      this.SessionExt().IsLogin();
      return View();
    }
  }

6.代码下载

点击下载

7.后续

SessionManager包含 获取用户列表数量,注销某个用户,根据用户ID获取用户信息,在线用户对象列表,在线用户SessionId列表等方法

后续将实现用户一处登录功能

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。