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盘点6.9版改动后变成SHI的三大AP中单,说好的无敌呢?

整理:jimmy2024/11/5浏览2
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6.9版本更新了一段时间了,听到最多的消息就是“增强”和“削弱”,去到各大论坛、贴吧这些地方看,玩家们对这次英雄的改动颇有微词,有一些如同之前预测一样很强,例如新晋野区霸主玛尔扎哈,还有团战爆炸输出的火男,但也有一些英雄改动后的表现并不是和预测的一样,被给予了很高期望的英雄推出后发现实际并不是这样,今天我们就来了解一下这些英雄,看看问题到底出在了哪里。

盘点6.9版改动后变成SHI的三大AP中单,说好的无敌呢?

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

盘点6.9版改动后变成SHI的三大AP中单,说好的无敌呢?

蛇女应该是最早曝光的大改动法师,不能买鞋这个特点让玩家注意到了她,要知道之前的蛇女被动效果很强,只需要大量的发育时间来叠加被动就能获得最高25%减CD和30%的法强加成,但现在的是将被动去除换来技能的改动和不需要买鞋子的特性。实话实说,之前的蛇女的唯一缺点就是发育周期太长,在没有叠加到足够层数时蛇女的战斗能力并不算强,回血、冷却、法强都依赖被动的叠加。但经过各种改动后,蛇女的发育周期的确大幅缩短了,不需要长时间待在线上,但是,带来的却是新的烦恼。

技能的改动是让很多蛇女玩家非常不习惯的地方,首先是Q技能,Q技能牺牲了施法距离换来更高的伤害,这是设计师惯用的改动手段,牺牲一些东西换取一些东西。关键的是W的改动,从以前的想放哪就放哪,到现在的固定在550-800的距离,让蛇女玩家非常的难受,虽然W范围内禁止位移这个非常吸引人,但这个距离限制真的太难受了,如果蛇女被近身,那么她就要依靠大招保命,并且在这段时间内击杀或者逃离,如果做不到那就很危险了。QE都是加强,让蛇女玩家感到被削弱了的就是W技能,蛇女的打法是以Q去毒敌人,用E不断的输出,之后用W补毒让中毒效果不会断,但现在W的距离固定了,没法和以前的W相比,这就是蛇女被削弱的地方,牺牲W的自由度换取禁止位移,这让蛇女玩家要花很长时间去适应。

但改动已经发生了,既然喜欢这个英雄,就要去适应去开发,蛇女已经是一名中距离法师,所以把控距离很重要,减CD装备成为现在蛇女一个关键点,被动不再提供减CD就只能靠装备,鬼书、金身这些都有减CD了,对蛇女来说是很好的,而且还有一个消息是6.10版本会对蛇女进行技能范围的调整,属于增强,让玩家更容易上手一些。总的来说,现在的蛇女,关键在于减CD、距离的把控和QW的准确释放,只要做好了这些,蛇女的胜率就不会很低了。

黑暗之女 安妮

盘点6.9版改动后变成SHI的三大AP中单,说好的无敌呢?

安妮在之前的预测是她的熊非常厉害,甚至有人说“放了熊就死都没关系,熊的输出比安妮还高”这样的话,而且还有火箭腰带这个新的位移神器,让安妮的团控更加强大。但实装改动后绝大多数的安妮玩家都觉得被削弱了,甚至到了很难玩的地步,问题出在了哪里?

先说说改动最大,也是安妮最依赖的大招吧,首先是晕人的问题,作为一个安妮玩家,能不能打出漂亮的团控就是安妮的关键,虽然补丁没有说明,但我确实的感觉到了R技能的范围略有缩小,可能是熊的模型缩小了导致R的范围也缩小了,这样就让安妮的团控打了折扣,再说说伤害,R技能的爆发伤害被削弱了不少,相信小伙伴们之会听过安妮大五个瞬间爆炸之类的说法,从来没听过安妮的熊杀五个吧,在安妮玩家看来,R技能的高伤害和AOE效果才是精髓,但拳头把这两项都削弱了,换来的是熊的攻击伤害增加,现在玩家在放了R之后还要去控制熊了,虽然熊的伤害比以前高了,但这个熊却又很脆,根本站不住,要依靠熊去拍人的想法实在太难。最后说说漏洞,对就是漏洞,安妮经过改动后不知为啥出现了闪现R会不触发伤害和眩晕的问题,火箭腰带+R也会,虽然不是每次都会,但的确出现了这个问题,如果速度太快就会出现漏洞,这对安妮玩家来说雪上加霜。

总的来说,漏洞可以修复,但技能的特性是很难改了,安妮的削弱是实打实的了,只能期望设计师能关注到这个英雄,让这个团控法师找回以前的感觉,或者加强一下熊的生存能力吧。

虚空之眼 维克兹

盘点6.9版改动后变成SHI的三大AP中单,说好的无敌呢?

大眼睛维克兹在实战前大家都觉得他新一代的前排杀手,R技能的真实伤害超级爆炸,但事实并不如此,他的伤害甚至没有以前高,让本来就冷门的维克兹更加没人玩。

为什么维克兹的伤害会和以前差那么多,首先我们来看一下,QWE的伤害全部都被削弱,换来的是被动的增强和R技能的增强,所以维克兹打不出三层被动,那么伤害就会比以前要低,以前的维克兹直接用技能消耗就好,效果也不错,只是消耗的话不需要考虑打不打被动的问题,但现在伤害被削弱,消耗没以前给力,打不出被动伤害就会很低。再来看看饱受诟病的R技能,R技能的改动有两个关键点,一是不再叠加被动,二是对研究对象造成真实伤害,以前的维克兹高法强状态甚至可以做到QR直接杀人的效果,靠的就是R技能不断的叠加触发被动,伤害很可观,但现在不再触发被动,就算R技能的AP加成增加到1.0都是弥补不回来的,被动的触发对维克兹来说太关键了,再说说真实伤害,真伤的前提是目标被标记了研究效果,目标需要触发了被动才能被标记,如果你不能打出三层被动,那么就没有真伤效果,想要在团战中打出R五人打出2000的真伤几乎是不可能的,因为根本就做不到五人都打出被动效果,能打出一两个就不错了,R技能不再触发被动对维克兹来说是巨大的削弱,团战输出比以前低了不少,对线期可能会好一些,但团战真的弱了。维克兹的特点就是团战爆炸输出,现在这个被削弱了这么多,维克兹很难在团战打出爆炸输出了。

维克兹的被动效果被提高到一个前所未有的地步,QWE的基础伤害削弱让维克兹极度依赖被动的触发,而维克兹的技能全都是非指向性的,想打出被动并不容易,打不出被动又没伤害,就这样维克兹陷入了困境,但作为玩家,我们能做的只有不断的练习,让自己的技能命中率提高一些,才能更好的使用这个英雄。

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