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LOL辅助一哥牛头上分心得:我的大角已经饥渴难耐了
英雄联盟是一个团队游戏,很多人觉得输出的位置才好玩,其实不然,对于下路二人来说辅助的作用可是非常巨大的,能不能打出优势主要是看辅助会不会玩。很多朋友对于辅助的定义是:
1.靠,没位置了。
2.渣渣,不会玩的人才玩辅助。
3.除了背锅,有毛用?
4.混分的。
但是随着版本的更新以及大众对游戏的理解加深,很多人开始明白辅助与其他各位置一样,都有其不可替代的作用,今天来给大家分享一下我对当前版本较强势的辅助-牛头 的心得。
为什么玩牛头?
当前版本不用多说,坦克的能力得到大大加强,而对于辅助来说,受限于经济的限制,在正常情况下,装备是不能与线上英雄持平的,这也就体现了牛头的价值,由于牛头的大招是减伤,这使牛头在没有强力装备支撑的情况下依然很能抗,而辅助打伤害在均势或正常局中很难,辅助的价值就在于对视野的延伸,以及控场和保护,而牛头的Q和W,一个击飞,一个击退,二连成功既是石头人大招,打又打不死,不打死还在人群里顶来顶去。
1. 前6对线
天赋我一般是点出通用的额外初始金币后,其他的点数都点在防御里。这样一来出门装就是圣物之盾、3血加1蓝。
上线后利用圣物之盾的被动速度清兵,因为1级的牛头是比较无力的。
这里要着重说一下闪现的问题,初用牛头的朋友很喜欢闪现Q起后W顶回来,如果在塔下的话效果确实是有的,但是我并不推荐在2级时使用,或者是1级时闪现Q,在对方双招都在的时候,一套控制是很难打死人的,即使打出了对方的召唤师技能,你也同样付出了闪现的代价,没有闪现是很容易招来打野的,即使没**死,一波压制也是很亏的,想象一下打野被发现后跑到草丛里,对面ADC控线控的你爱恨交加,然后打野从容在线上草丛回城...优势都是一点点积累的,劣势也是一样的。最好的方式是2连一套直接往回走,ADC给个技能耗血,反复两次后,即使杀不掉,你们也会处于比较压制的地位,而出门带的蓝药就起到了作用,牛头并没有很多蓝,带到耗血差不要多了,喝蓝药进行终极一击。而闪现最好还是留在躲重要技能和保命时用,辅助可以卖,但死掉也是300块,不怕死也不送死,切莫在视野不明的时候闪现越塔强行顶人。
待到2级后,拥有QW二连的牛头就已经很生猛了,但也要注意走位,牛头很强但不是无敌的,二连的技巧既是在W顶到人时瞬间按Q,目标处于W极限距离一半的时候是最好的,太近太远都容易失误,二连也不是就要同时按下两个键子,没事人机顶顶兵,自然就会了。会二连的牛头是牛头,不会二连的牛头顶多算牛宝宝...
3级的牛头要稍微注意自己的走位,2级时牛头的强势期,3级的牛头并不是很强势。
6级是牛头最强势的线上时期,开了大招不光减伤而且加攻击力,在6级大家都没伤害的时候,牛头的一套是这样的:
WQ+A+R+A+E+A+A+A+A+A+A+A
很多人都忽略了牛头的被动,是释放技能后产生伤害,善用被动。
2. 中期打团
打团牛头分为两种,一是前排开团,二是保护后排,取决于双方阵容及发育情况,这里很难详述如何抉择,看情况。
开团牛头要在第一时间开大招,避免2连后直接黑屏,大招块结束时进行后撤,让己方上单坦克顶上去,不行就闪现,留下有用之身多方几个技能控场。
开团牛头的技能要选择时机,不能看见对方坦克过来了,技能就交在他身上,技能要放在对面刺客型英雄身上,第一次近身用W,让他重跑一遍,第二次近身用Q,如果秒掉,继续保护,秒不掉就交虚弱。等到己方前排阵亡,开启大招顶上去,作为副坦克保证后排输出。虽然大招加攻击力,但不要把大招作为输出手段,得不偿失。
3. 出装
出装当然是以肉为主,偏重于血量,魔抗和护甲作为第二选择,干锅是神道具,必出。线上结束之后出门必带2真眼,谁用谁知道,这是一个视野、意识与操作并重的游戏,打爆对面后你要做的不是继续扩大你的优势,而是带动全队扩大优势,把对面的视野排空,我方地图全亮,对队友的信息也是一种提升。
4. 大后期
大后期的牛头就是纯T,一点不比上单弱,即使有一个格子放真眼,一个格子放眼石,英雄机制决定了牛头打团谁也不怕。而在大后期,牛头要侧重于保护后排,人人都神装的时候,后排的形势更加严峻。